Shroomer
Sporları çok fazla solunursa kişi transa girer. Bir Shroomer hareket etmiyorsa bazen bunun sebebi bir mantarı taklit ediyor olması değil, kendi sporlarının etkisinde kafasının güzelleşmesidir.
Temel Değerler
İstatistikler
Can
110
Yakın Saldırı
100
Uzak Saldırı
80
Savunma
90
Koşu Hızı
740
Yem Tüketimi
5
Savaş
Aktif Beceriler
Zehir Patlaması
Sv. 1 · Güç 30 · Bekleme 2 sn.Bir düşmana zehirli çamur fırlatır.
Tohum Mitralyözü
Sv. 7 · Güç 80 · Bekleme 4 sn.Önündeki düşmanlara sert tohumlarla bir yaylım ateşi açar.
Çimen Hortumu
Sv. 15 · Güç 200 · Bekleme 12 sn.İki yanında iki hortum oluşturur ve bir düşmana fırlatır.
Tohum Mayını
Sv. 22 · Güç 120 · Bekleme 8 sn.Ölümcül bir tohum fırlatır. Tohum, bir düşmana çarpması hâlinde patlar.
İğneli Sarmaşık
Sv. 30 · Güç 250 · Bekleme 12 sn.Zemin boyunca düşmanı kovalayıp onu alttan delen iğneli dikenler oluşturur.
Çevreleyen Sarmaşık
Sv. 40 · Güç 300 · Bekleme 16 sn.Düşmanın konumunda ve çevresinde keskin kökler oluşturur.
Güneş Patlaması
Sv. 50 · Güç 450 · Bekleme 20 sn.Güneş enerjisini biriktirir ve güçlü bir ışın olarak düşmanlara ateşler.
Rüzgâr Patlaması
Sv. 70 · Güç 600 · Bekleme 30 sn.Kendi etrafında dev bir rüzgâr girdabı oluşturur, büyük güçte bir saldırı gerçekleştirir.
Doğuştan Özellikler
Pasif Beceriler
Bu Pal için doğuştan sabit pasif beceri tanımlanmamış.
Kaynaklar
Düşen Eşyalar
Palworld 1.0.3
Habitat ve Boss Konumları
Gündüz ve gece görülen alanlar oyun dosyalarındaki Paldeck dağılımından, boss işaretleri sabit dünya yerleşimlerinden alınır.

Boss kayıtları
Bu Pal için doğrulanmış sabit boss konumu bulunmuyor.
Üs Rolleri
Çalışma Yetenekleri
Özel Yetenek
Partner Yeteneği
Büyüyen Sporlar
Binilebilir. Çiftlik yapısına atandığında, Mantar, Mağara Mantarı düşürebilir.
| Yıldız | Mekanik değerler |
|---|
Genetik İlişkiler
Üreme
Hesaplayıcıyı açBu Pal'i üreten ebeveynler (262)
Tüm 262 kombinasyon hesaplayıcıda listelenir.
Gerçek veri ilişkileri